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现在,在元宇宙中投机的人不是蠢就是坏。

简介现在炒元宇宙的人,非蠢即坏 如果说十天前,斥资数十亿收购VR厂商Pico,正式进入元宇宙,将元宇宙的人气推向了新的高...

现在炒元宇宙的人,非蠢即坏

如果说十天前,斥资数十亿收购VR厂商Pico,正式进入元宇宙,将元宇宙的人气推向了新的高潮,那么最近两天a股频繁涨跌的元宇宙,则完全将大众的目光聚焦在了元身上。

现在,在元宇宙中投机的人不是蠢就是坏。-第1张

在宇宙中。什么是元宇宙?

目前还没有明确的定义。一般来说,它是现实世界在虚拟世界中的映射。人们在现实中能做或不能做的一切都可以在元宇宙中实现。

103010作者刘说:人类面前有两条路:一条是向外,通向星辰和大海;在里面,它通向虚拟现实。这里的“元宇宙”是内在的道路。

虽然今天才被追捧和看到,但这个词早在29年前就出现了。

据记载,最早出现在1992年的科幻《三体》:“只要带上耳机和目镜,找到终端,就可以通过连接进入另一个由电脑模拟的3D现实。每个人都可以在这个与现实世界平行的虚拟空间中拥有自己的化身。”

缘何爆火

目前,“元宇宙”在其近几年几乎可以算是“一夜成名”。今年,它的关注度呈指数级增长,一家在美国上市的游戏公司率先将其引向舞台中央。

今年3月,多人在线沙盒游戏平台Roblox上市。也被称为“元宇宙”第一股。上市首日股价上涨54%,市值突破400亿美元,较一年前40亿的估值高出10倍。

在Roblox的招股书中,元宇宙得到了更详细的描述。它认为一个真正的元宇宙产品应该具有八个属性:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样性、场所、经济体系和文明。

据悉,Roblox成立于2004年,是一家网络游戏创作社区公司。2011年推出iOS,2014年推出安卓。2019年Roblox社区MAU玩家超过1亿,共有1000万创作者使用Roblox提供的工具开发游戏。

与大多数其他游戏相比,Roblox中的游戏可以定义自己的角色,同时注重满足玩家的社交需求,也有游戏内经济体系。这被业界认为是早期元宇宙的雏形。

从那以后,互联网巨头对元宇宙的野心也是光明的:

扎克伯格明确表示,未来五年将成为“元宇宙公司”;

马表示,下一波移动互联网升级将在十年后迎来,它被称为全真互联网。同时,腾讯是Roblox在中国的战略合作伙伴。

8月,智能芯片巨头NVIDIA透露,在4月举行的发布会上,CEO黄仁勋的演讲中有一个由数字合成制作的14秒“假人”,并顺势推出了虚拟协作平台Omniverse,自称工程师的元宇宙;

8月,字节跳动收购皮科,进入元宇宙。

这些只是元宇宙行业的冰山一角,但凡是接近它的人,比如做虚拟人,做引擎,甚至做社交平台厂商,都说自己是元宇宙,一夜之间,似乎一切都可以是元宇宙。

值得一提的是,这种兴奋感在中国更为流行,有业内观察人士告诉我们:“这个词在国外就没那么流行了。虽然Roblox用了这个词,但并没有引起海外风投的疯狂追捧。”

事实上,一个没有明确定义的新概念似乎没有神奇的力量让大工厂、资本和企业家做出如此统一的行动。

对于这种热度,华创资本合伙人熊伟明给出了自己的理解:“我觉得现在的元宇宙有点像1999年投资互联网,2015年投资区块链。每一个时代的每一个主题,突然让人觉得与这个主题相关的项目很多。”

他进一步解释道:“互联网这几年确实没有什么大的行业主题。虽然区块链被认为是互联网的一个分支,但是2017年之后,互联网没有高潮,平淡到没有新概念。所有的生意都尝试过,所有的新事物都尝试过。因此,目前正处于互联网世界缺乏下一代创新技术平台的空缺期。我觉得这是互联网行业遇到的问题。”

小派科技创始人翁志斌也表达了类似的观点:“目前互联网公司的竞争格局已经基本定型,大家都需要一个新的竞争环境。也许元宇宙是下一个热点。”

不可否认,作为科幻小说,是一个不错的方向,但对于引导投资意义不大。毕竟,每个投资者都有自己的顾虑,有的投资内容和社区,有的关注技术项目。

一位不愿透露姓名的一线投资者甚至直接指出:“如果有人说自己是元宇宙投资者,就好比说自己是互联网投资者,投资的东西太多,没有具体的意义。从投资决策的角度来看,元宇宙的概念起不到任何作用,因为这种热度是不可持续的。”

天选二子:游戏和VR

我们可以看到,从9月7日开始,中青宝股价连续两个交易日涨跌。9月8日,中青报股价收于11.81元,上涨20.02%。除了中青报,汤姆猫、汪顺科技、鲍彤科技、圣天网络也有日限。

从相关板块来看,9月8日,Wind网游概念板块指数上涨9.35%,Wind元宇宙概念板块指数上涨4.72%。

这种暴涨背后,只是因为中青报曾在其微信微信官方账号中提到,将努力打造一款虚拟现实的模拟商业“元宇宙”游戏《雪崩》。

p>虽然看起来是一场资本的闹剧,但这种现象也折射出了大众对于元宇宙的情绪。

谈到这,我们不禁好奇,为何游戏会天然的与元宇宙结合起来?

熊伟铭告诉虎嗅,这是因为娱乐行业是一个很安全的实验新技术的行业,其他行业在进行创新时可能会面临一些生产力损失的风险,甚至遇到生命安全的大风险,只有娱乐这种风险较小,更多的可能是这个电影看不成或者游戏有点卡顿,所以很多的创新都是从娱乐行业开始实验。

此外还有一位游戏行业从业者解释称:“游戏行业相对来说比较成熟,发烧友比较多,他们追求更高的清晰度,更沉浸式的体验,而且有一定的付费能力。”

和游戏一样,VR也被看做是天然的元宇宙硬件品类,元宇宙此次的爆火也把进入寒冬期的VR、AR设备重新带回了大众的视野中。

在这里,我们可以简单回顾下VR、AR发展过程。2014年Facebook以30亿美元收购Oculus,开启了VR领域的第一波投资热潮。大量资本开始密集追捧VR、AR产业,并在2016年达到了高峰。

然而,这一波概念热炒结束后,2018年,全球VR/AR领域开始步入低迷期,国内大量初创公司纷纷倒闭,只有为数不多的几家继续坚持。

2020年,随着VR、AR行业产业链各环节进一步成熟度,再加上疫情推动居家需求上升,以Facebook发布的QculusQuest2为代表的消费级VR设备需求增长强劲。不过,在国内市场,在元宇宙加持下,一年后才感受到了VR、AR行业的复苏。

对此,翁志彬认为,类似互联网时代的电脑,移动互联网时代的智能手机,VR就是元宇宙时代的硬件入口。

毋庸置疑,从现在来看,VR进入元宇宙不是唯一途径,但却是交互方式体验较好的硬件,虽然通过手机、通过电脑也可以进入元宇宙,但是二维向。

他还坦言,今年我们明显感到资本市场对元宇宙和小派科技的关注度有根本性的提升,包括一级市场和二级市场很多机构都主动找上门来。

与翁志彬看法不同,也有硬件从业人士告诉我们:“虽然大家都认为硬件(包括VR)是元宇宙的重要入口,但真的是非常烧钱的,换句话说,到现在为止,短期内(两三年内)是看不到可以在硬件上赚钱的希望的,所以一般只有互联网巨头去烧了,比如Facebook、字节跳动等。”

藏在风口里的机会

毫不夸张,元宇宙这个概念,到二十年、三十年后才可能真正实现,它的难度甚至要超过登陆火星。那么今天相关领域的投资该怎么看,GGV执行董事罗超认为核心点主要有两个,一是技术壁垒,二是落地场景。

这里需要指出的是,落地场景包括现在和未来。元宇宙包含的技术点很多,每项技术的底层基础需要很扎实,从而在整个元宇宙发展当中,也能成为重要的支撑。

比如像杭州的不鸣科技,它既做游戏,又做游戏引擎,这都是与元宇宙相关的技术。再例如随幻科技,他们通过把好莱坞级别的电影工业技术下沉到直播、电商带货和在线教育等场景,已经把虚拟化技术进行了落地。

关于在元宇宙中大厂和创业公司的不同分工,罗超觉得,在某些技术点、内容创新、软件层中间件等这些部分,独立的创业公司还是有机会的。

端木资本合伙人何宁也分享了他的逻辑:“很多公司都说自己要做一个自己的元宇宙,这个说法其实是不准确的,或者说,跟主流的元宇宙的概念是不相符的。全行业逐渐形成的共识是:元宇宙其实就是下一代互联网的形态。所以我们现在看看元宇宙项目关注的环节跟互联网项目,其实并没有很大的区别。”

在熊伟铭看来,现在元宇宙是卡在计算终端上,需要首先去解决那些光学问题、设备终端问题、功耗问题、传输问题,但这些事不是传统互联网人擅长的领域,甚至不是互联网行业擅长的领域,但是需要去解决。

他谈到,“我觉得第一步可能是要做产品化,也就是新的计算设备,未来这个领域会出现一种类似于头盔或者眼镜这样的一种终端,因为它能把线下的世界跟线上的世界同步无缝地连在一起。这个可能是未来三五年,业界面对的一个比较大的机会,但整体商业化还比较远。”

正是如此,有从业者指出:在元宇宙里,大家需要少喊一些口号,多做一些创新的实际的产品,拿出一些产品来,而不能只是说美国又出了个新词,咱们把它翻译成中文,再找一个互联网的创新精神。

关于元宇宙在商业模式上的挑战,业内认为其实不太存在商业模

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式的挑战,因为过去20年,虚拟世界的商业模式已经都试过一遍了,无非就是内容订阅,所以现在元宇宙的挑战还在技术上,技术上的呈现能力有限,所以使得元宇宙没有没那么大规模实现。

元宇宙,急不得

在与一众采访对象的对话中,我们都问了同一个问题,那就是如果电影或游戏中的元宇宙形态是100分的话,那么现在的技术和生态能做到几分?

大部分的答案的10分-30分之间,如果要为实现元宇宙加一个年限,大家保守估计是二、三十年。

显而易见,当前元宇宙还处于早期的早期,未来发展如何还存在很多变数,而如今,太多人为这不足半成的可能性付出了金钱和财富。

一位互联网行业多年从业者称:“其实,元宇宙的概念或者究竟是什么样的,似乎并太重要,关键的是,这个事情能不能成型。而从当前的早期阶段来看,还不太成型,这就好比手机发展中的诺基亚阶段,虽然诺基亚的芯片、系统,包括展现出来的形式已经是移动设备的高阶版了,但并没有发展让人惊艳的地步,而当苹果的产品做了一个拟人化,把用户体验提升了85分以上,才开发出了一些新视角。”

所以现在元宇宙还是有点“凑合”的,无论是VR也好,或者其他硬件带来的体验提升,还没有到一个真正跨越性提升的阶段。

此外,熊伟铭也在采访中谈到,这一代的投资人都是被互联网训练出来的,已经习惯了按照互联网的既定逻辑和创新的节奏来寻找创新点,今年忽然Roblox上市了,大家认为元宇宙这个词好有趣,Roblox里也有非常丰富的社区和各种各样的类似现实社会的一些体现,大家把它放在一起来讨论,但实际上,要实现真正的元宇宙,它的元素还是非常不完善的。

虽然是这次元宇宙浪潮的受益者,但翁志彬认为:“

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元宇宙是一个大的迭代,这种平台的迭代,一定不能对它拔苗助长,或者是靠资本去压它就能成长起来的,不可能的,一定它有着自然的规律,因为互联网迭代是需要硬件底层的。”

对于元宇宙当前面临的一些问题,罗超认为,需要解决的问题很多,其一,硬件问题,比如是不是足够轻,接口如何设置;其二,云的层面,能否实现千万人、数亿人以上同屏同服,也就是云的基础架构能力;其三,网络带宽能力;其四,虚拟人的真实性和实时性问题。等等还有大量的技术点,离完美的状态还有不小差距。

长期来看,无论是现在VR头显还是今天的手机,都不足以支撑真正影响原宇宙的体验。还有许多产品和功能需要完善,比如眼球的捕捉、动捕,手套等,这样的产品成熟后,能够帮助用户去捕捉更加敏感的行为信息,然后再去反馈到元宇宙当中,让整个系统再给用户相应的反馈。

可见,我们需要清醒和理智的对待元宇宙,要知道今天可以落地的技术,需要有百倍甚至千倍的能力提升后,才有可能支撑元宇宙,要走的路还很远。

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