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腾讯Q3营收1424亿元,同比增长13%,净利润395亿元,同比增长3%

简介腾讯Q3收入1424亿元同比增长13%,净利润395亿元同比增长3% 11月10日报道 今天,腾讯控股公布了截至20...

腾讯Q3收入1424亿元同比增长13%,净利润395亿元同比增长3%

11月10日报道

今天,腾讯控股公布了截至2021年9月30日的第三季度未经审计的综合业绩。

财报显示,腾讯Q3总营收1424亿元(220亿美元),市场预估1454.1亿元,同比增长1。

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3%。三季度净利润395亿元,市场预测326亿元,同比增长3%。按照非国际财务报告准则,营业利润为408亿元(63亿美元),同比增长7%;营业利润率从去年同期的30%下降到29%。本期实现利润325亿元(50亿美元),同比下降2%;净利润率从去年同期的27%降至23%。期内,公司权益持有人应占利润为人民币318亿元(49亿美元),同比减少2%。基本每股收益3.329元,摊薄每股收益3.269元。

按照国际财务报告准则,营业利润为531亿元(82亿美元),同比增长21%;营业利润率从去年同期的35%提高到37%。本期实现利润401亿元(62亿美元),同比增长3%;净利润率从去年同期的31%降至28%。期内,公司权益持有人应占利润为人民币395亿元(61亿美元),同比增长3%。每股基本利润为4.143元。稀释后每股收益为4.074元。期末现金总额为2895亿元人民币(446亿美元)。

董事局主席兼首席执行官马表示:“第三季度,互联网行业包括本地游戏和部分广告主行业适应了监管和宏观经济发展形势的变化。我们积极拥抱新的监管环境,相信新的环境可以帮助行业走向更可持续的发展轨道。在本土游戏市场,通过行业领先的全面合规措施,大幅减少未成年人游戏时长和消费,打造更健康的游戏环境。此外,积极投资重点战略领域和前沿科技,对投资共同富裕项目作出新承诺。展望未来,我们致力于为用户提供卓越的体验,帮助企业实现数字化运营,为全社会做出贡献。”

在增值服务方面,腾讯Q3营收同比增长8%至752亿元。在《王者荣耀》、《使命召唤手游》、《天涯明月刀手游》等游戏的带动下,当地市场游戏收入同比增长5%,达到336亿元。由于《Valorant》、《部落冲突》等游戏表现强劲,国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元,按固定汇率计算增长28%。在视频和音乐付费会员服务相对较快增长以及直播和游戏道具销售温和增长的推动下,社交网络收入同比增长7%至303亿元。

在线广告业务方面,腾讯Q3营收同比增长5%至225亿元。虽然教育、保险、游戏行业的广告需求较弱,但来自生活必需品、互联网服务等品类广告主的稳定需求,以及易车合并带来的广告收入贡献,依然推动了广告收入的增长。在微信上

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小程序与微信微信官方账号广告收入增长的促进腾讯Q3营收1424亿元,同比增长13%,净利润395亿元,同比增长3%-第3张

接下来,社交和其他广告收入同比增长7%,达到190亿元。媒体广告收入同比下降4%至35亿元,主要原因是腾讯新闻应用的广告收入减少。在金融科技和企业服务业务方面,腾讯Q3营收同比增长30%至433亿元。金融科技服务收入的增加主要体现为商业支付交易金额的增加。企业服务收入的健康增长,得益于传统行业日益数字化和互联网行业的视频化趋势,以及企业服务收入来自合并换车的贡献。

财报显示,第三季度微信、微信月活跃账户为12.6亿,市场预测为12.6亿,同比增长4.1%。的每月活跃帐户

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